Imprimir|Regresar a la nota
Domingo, 14 de septiembre de 2014
logo cash
Crecimiento exponencial del mercado de aplicaciones para todo tipo de pantallas

Fiebre de las apps

La tecnolog铆a produce corridas similares a las que provoc贸 el oro entre 1848 y 1855, cuando cerca de 300.000 personas llegaron a California. Hoy una corrida similar existe con los desarrollos de apps.

Por Esteban Magnani
/fotos/cash/20140914/notas_c/cs06fo01.jpg
Rovio es la empresa creadora de Angry Birds, que se lanz贸 al mercado en 2012.

En 2012, Rovio, la empresa creadora de Angry Birds, declar贸 una facturaci贸n cercana a los 200 millones de d贸lares, de los cuales 71 millones quedaron como ganancia neta. Casi todo el 茅xito se debi贸 a su juego estrella, los Angry Birds, que le permiti贸 colocar publicidad en cualquier tipo de pantallas, pero tambi茅n hacer pel铆culas y vender merchandising. El 茅xito inicial fogone贸 el boom global de apps gracias a los medios que difund铆an la novedad y al mismo tiempo la fomentaban.

Desde entonces, cada tanto llega el 鈥渘uevo Angry Birds鈥. Uno de los herederos m谩s conocidos fue el ef铆mero Flappy Bird, un juego a煤n m谩s simple que su antecesor, que requer铆a no m谩s de 3 o 4 segundos de aprendizaje. Su creador, un dise帽ador de juegos vietnamita, lo hab铆a desarrollado en un par de noches, lo que no impidi贸 que llegara a recaudar cerca de 50.000 d贸lares por d铆a. Una vez m谩s, esos n煤meros alimentaron el fervor comunicacional hasta el punto de que su creador decidi贸 retirar el juego, agobiado por la fama repentina.

Decenas de estas historias aparecen en los medios no s贸lo de juegos, sino de aplicaciones o apps que generan millones a sus desarrolladores, con casos extremos (m谩s profesionales) como WhatsApp, vendido a Facebook por 19.000 millones de d贸lares. En no pocos casos los supuestos herederos del 茅xito intentaban maniobras de prensa capaces de generar profec铆as autocumplidas. As铆 se fomenta en miles de estudiantes, inform谩ticos, creativos o personas con una nueva idea, crear la nueva app que lo haga millonario.

驴Cu谩l es la realidad de esta econom铆a?

Vision Mobile es una empresa dedicada a investigar el mercado de las apps. Todos los trimestres publica un estudio que da cuenta de la situaci贸n del negocio. El 煤ltimo informe corresponde al tercer trimestre de 2014 y se basa en encuestas a 10.000 desarrolladores de 137 pa铆ses. Se trata de una econom铆a en la que el ganador se queda con todo. Seg煤n sus c谩lculos, el 47 por ciento de las app recaudaron menos de 100 d贸lares mensuales, el 22 por ciento entre 100 y 1000 d贸lares en el mismo per铆odo, el 19 por ciento entre 1000 y 10.000. S贸lo el 11 por ciento supera estos montos, los 煤nicos capaces de sostener una empresa con dise帽adores, programadores, community managers o estudios de mercado.

La forma en que se distribuyen los ingresos puede resultar a煤n m谩s gr谩fica: 鈥淓l 1,6 por ciento de los desarrolladores recauda m谩s de 500.000 d贸lares por aplicaci贸n por a帽o y algunos de ellos ganan decenas de millones de d贸lares cada mes. El siguiente 2 por ciento, quienes ganan entre 100.000 y 500.000 d贸lares, suman m谩s dinero que el 96,4 por ciento restante鈥. Con estos n煤meros, concluye, si 茅ste fuera su 煤nico ingreso, el 64 por ciento de los desarrolladores que trabajan con Android vivir铆a debajo de la l铆nea de pobreza en los Estados Unidos, al igual que el 50 por ciento de los que producen para iOS. Finalmente habla de la 鈥渄esaparici贸n de la clase media de los desarrolladores de apps鈥.

Maximiliano Contieri, un programador argentino que vive de elaborar aplicaciones sobre todo para redes sociales sobre las que se montan avisos, explic贸 a Cash que 鈥渆n la industria del desarrollo de aplicaciones pasa lo mismo que con el entretenimiento: se hacen famosos un par de casos y nunca la gran cantidad de fracasos. El ciclo de 茅xito de un producto es cada vez m谩s ef铆mero. Antes era de d茅cadas 鈥揷omo la Coca-Cola鈥, luego de a帽os 鈥揷omo el CD鈥, despu茅s de meses 鈥揷omo Angry Birds鈥 o d铆as 鈥揷omo el 2048鈥; los memes directamente son micro茅xitos鈥. De esta manera, concluye 鈥渘o se puede sostener el desarrollo de apps. Una de poca calidad lleva al menos unos d铆as de programaci贸n, otros de dise帽o, agregar im谩genes, sonidos, m煤sica, sacar la cuenta en los correspondientes 鈥榮tores鈥 y esperar 鈥揺n algunos鈥 el proceso de revisi贸n鈥.

En los markets de aplicaciones se acumulan 鈥渮ombies鈥, es decir, apps que pr谩cticamente nunca son descargadas. El mercado de aplicaciones de Apple, por ejemplo, recibe cerca de 60.000 novedades por mes. El 80 por ciento termina como muertos-vivos. Buena parte de estos zombies pueden ser el trabajo de principiantes que hacen as铆 sus primeras armas con el sue帽o de jugar en primera. Ellos suman experiencia que les servir谩 en el futuro sin grandes riesgos, pero tambi茅n fracasan intentos m谩s serios y con inversiones importantes.

La incertidumbre es grande, como explica Contieri: 鈥淓s un juego muy cruel e insostenible. La f贸rmula para ganar dinero es sencilla: apostar en el mediano plazo, reconvertirse muy r谩pidamente todo el tiempo, tener perseverancia, matarse intentando ser el mejor y much铆sima suerte. El riesgo es alt铆simo. La f贸rmula a posteriori es muy conocida, pero antes no se pueden garantizar resultados鈥. Contieri aclara: 鈥淵o tengo una pyme, no un start-up. Me reconvierto todo el tiempo y tengo una masa cr铆tica estable鈥.

La tecnolog铆a produce corridas similares a la que provoc贸 el oro entre 1848 y 1855, cuando cerca de 300.000 personas llegaron a California para buscar el mineral. Obviamente no hab铆a suficiente para todos. Lo m谩s positivo fue el desarrollo de ciudades como San Francisco, que creci贸 y mejor贸 r谩pidamente tanto en infraestructura como en cuestiones agr铆colas o educativas. Algo similar ocurri贸 con las puntocom y probablemente lo mismo suceder谩 con las app hasta que el negocio se estabilice dentro de un marco realmente acorde con la potencialidad del emprendimiento.

En esta actividad las iniciativas no tienen garantizado el 茅xito. Rovio, montado en el 茅xito (y el dinero) que le dej贸 Angry Birds, declar贸 en 2013 menos de la mitad de las ganancias de 2012, pese a multiplicar sus inversiones. Puede verse como un fracaso o como la prueba de que no resulta muy probable encontrar dos pepitas seguidas en el mismo r铆o

© 2000-2022 www.pagina12.com.ar|República Argentina|Todos los Derechos Reservados

Sitio desarrollado con software libre GNU/Linux.