
- Seg煤n un estudio del Centro de Estudios para el Desarrollo Econ贸mico Metropolitano, se trata de una industria orientada fuertemente al mercado exterior. En 2008 el sector factur贸 casi 60 millones de pesos, de los cuales el 76 por ciento provino de ventas a mercados for谩neos.
- Es una industria joven, con empresas que en rar铆sima ocasi贸n superan los 10 a帽os de antig眉edad, mientras que la mayor铆a de las iniciativas comenzaron en 2004. Los empleados tienen en promedio 27 a帽os y formaci贸n universitaria (un 74 por ciento) o t茅cnica (22 por ciento).
- El 65 por ciento de las ventas lo constituyen los juegos para Internet, seguidos por los desarrollados para computadoras hogare帽as (Mac o PC, 21 por ciento), mientras que smartphones y celulares captan el 10 por ciento de la atenci贸n. Muchas firmas son polirrubro: ocho de cada diez hacen juegos tradicionales. Pero el 40 por ciento tambi茅n hace juegos publicitarios, y el 30, educativos.
- Aunque la mayor铆a de los gerentes de la industria ven un crecimiento del sector de entre un 21 y un 50 por ciento, y reconocen el apoyo de instancias gubernamentales (subsidios para viajes de negocios a encuentros internacionales, o rondas de capacitaci贸n en comercio exterior), muchos reclaman subsidios a la producci贸n y el desarrollo, en un campo donde la creaci贸n de un videojuego de alta gama puede demandar, literalmente, decenas o cientos de miles de d贸lares.
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