Cuando a principios del a帽o 2000 Will Wright dio a conocer Sims, no sospechaba que su creaci贸n iba a convertirse en el juego m谩s vendido en la historia del software para PC. La clave estaba en que el jugador pasaba a convertirse en una especie de dios capaz de tomar amplias decisiones sobre la vida de los personajes, haci茅ndolos trabajar, casarse o ir al ba帽o. En 2004, Sims II tambi茅n caus贸 revuelo, aunque pronto qued贸 claro que la nueva generaci贸n de entretenimientos on line iba a inclinar la balanza hacia el ingreso gratuito y los espacios de creaci贸n abierta y colectiva, dos aspectos enfatizados en Second Life.
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