Existe un mercado de consumidores dispuesto a invertir y un nicho de desarrolladores que se dedican a programar, pero hay una brecha enorme entre ellos. La visibilidad de los productos afronta otra cuesti贸n: la escasez de difusi贸n. 鈥淎 los desarrolladores tambi茅n les hace falta mucho por el lado de producci贸n, marketing y negocios鈥, apunta Alejandro Scrivano. Junto a Johanna Rivero crearon Gamedia, una de las 煤nicas empresas que intenta subsanar la carencia marketinera. Ya hace un par de a帽os, los emprendedores realizan el evento Meet The Game, un espacio que pone al p煤blico en contacto directo con los prototipos de los desarrolladores independientes. Y durante el a帽o se celebran las Meet The Devs, fechas para que los productores puedan exponer sus ideas. Gamedia tambi茅n organiza crowdfundings, campa帽as de greenlight (para la aprobaci贸n de t铆tulos en plataformas digitales), streamings en directo y eventos de presentaci贸n para garantizar que los nuevos t铆tulos no sean olvidados f谩cilmente. Entre uno de sus proyectos m谩s destacados, est谩 el de la iniciativa Wibbly.net, una tienda digital con lanzamientos regionales que adem谩s cuenta con m茅todos de pago latinoamericanos, como MercadoPago. 鈥淥bviamente nuestro trabajo m谩s fuerte de difusi贸n se realiza dos meses antes de que salga el juego y el mes que le sigue, pero desde la primera idea hay que empezar a difundir. Esa es la brecha m谩s importante a cubrir鈥, machaca Scrivano, que tiene como misi贸n personal hacer entender a los desarrolladores que el juego no se termina al haber cerrado la versi贸n final.
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