Omitir para ir al contenido principal

El equipo de VFX de la adaptación a serie de la célebre novela gráfica estuvo en Nerdearla

Otra mirada al blanco paisaje del infierno de El Eternauta

Los artistas visuales Facundo Nava y Bruno Scopazzo explicaron cómo se hicieron los efectos de la serie, pasaron data sobre software e IA y alimentaron "el mito del plano 31 600".

La herramienta que se impuso fue Unreal Engine, un motor gratuito de creación 3D en tiempo real que viene del mundo de los videojuegos
La herramienta que se impuso fue Unreal Engine, un motor gratuito de creación 3D en tiempo real que viene del mundo de los videojuegos (MARCOS LUDEVID 2022)

Temas en esta nota: